Posted by Popo on 2010/07/14

大家都会觉得做一个设计师是很有意思的工作。因为我们的每一天都在做着充满创意的设计。当然,那是指:在一整天都拥有激情和充满灵感的情况下。(笑)但是任何事情都不会永远是顺利的,有时候我们完全找不到状态、脑子里空空的,完全想不到任何好点子。这种情况还特别容易出现在设计项目的关键时刻,或者是需要体现自己设计水平的时候。(这听上去就很惨~~) 我们都多多少少会遭遇到这样的低潮时刻。当然,在设计进入低谷的时候,我们每个人都有自己的方法来化解:或者给自己放假一天;或者吃一顿丰盛的大餐;看看书或者找朋友聊聊。但这些方法也不是每次都可行的~~那么有什么方法能够让我们避免出现这种困难的时刻呢?
我在这里想和大家分享的把设计放进一小时的盒子就是一种这样的方法。
» Read more…
Posted by Popo on 2010/06/16
一.饱和度与易读性:
上周在做F同学的一个项目时,涉及到较多列表性的文字链接。
目前除去频道和首页,全站文字链接使用一致的蓝色,色值为#014ccc,饱和度较高,在用户浏览时更易于吸引注意,但同样也容易引起视觉疲劳,高饱和度的文字并不易于阅读。
» Read more…
Posted by Popo on 2010/06/07
GUI(graphical user interface/图形用户界面)的发展史从来就是与操作系统的历史分不开的,他们就像是两个两小无猜的孩子,相互依偎着成长,不断散发出迷人的光芒,在不知不觉中影响着人们的工作生活。细细数来,从1973年第一代图形用户界面(GUI)的呱呱落地到今天Windows 7的整装待发,图形用户界面已经走过了30几年的发展历程,快要步入不惑之年的他更加的成熟稳健,也带给了我们更丰富的体验,为我们提供了更加人性化的服务。今天,就让我们以时间为线索,一起聆听图形用户界面这位朋友所谱写的光阴的故事。
» Read more…
Posted by Popo on 2010/05/30
极简主义(Minimalism),又可称为“Minimal Art”,作为对抽象表现主义的反动而走向极至,以最原初的物自身或形式展示于观者面前为表现方式,意图消弥作者借着作品对观者意识的压迫性,极少化作品作为文本或符号形式出现时的暴力感,开放作品自身在艺术概念上的意像空间,让观者自主参与对作品的建构,最终成为作品在不特定限制下的作者。 » Read more…